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XPressBadge Documentação

1.Introdução #

XPressBadge é um software de Design, Impressão e Gerenciamento de Cartões de Identificação. Embora o design do cartão de identificação seja o principal objetivo deste aplicativo, ele pode, não obstante, ser usado para quase todas as tarefas de design e publicação, como folhetos, cartões de crédito para panfletos e etiquetas de produtos. O XPressBadge usa gráficos vetoriais para garantir a mais alta qualidade de impressão e pequenos tamanhos de arquivo. Pode ser executado no Windows 7, no Windows 8 e no Windows 10.

Alguns dos excelentes recursos do XPressBadge são:

  • Gráficos vetoriais
  • Personalização de layout
  • Interface MDI
  • Camadas
  • Impressão frente e verso
  • Modelos de página
  • Suporta ligação de dados com uma infinidade de fontes de dados, incluindo SQL Server, Oracle, SQLite e arquivos de texto
  • Ligação de arrastar e soltar com campos do banco de dados
  • Suporte à Consulta SQL
  • Vista do Álbum
  • Mascaramento alfa
  • Tela verde (também conhecida como Chroma Key)
  • Janela de configuração da página interativa

Este manual discute detalhadamente todas as principais características do XPressBadge. Antes de esclarecer cada característica individual, é pertinente fornecer uma visão geral.

2.Visão panorâmica do processo #

A ilustração a seguir mostra XPressBadge no layout Design. Como você pode ver, o aplicativo contém uma superfície de designer principal (centro), várias janelas de ferramentas (esquerda e direita) e uma Faixa de Opções (superior) contendo comandos e opções do aplicativo. Todos esses componentes, exceto a Faixa de Opções, podem ser movidos / encaixados livremente, para criar o layout que funciona melhor para você. Familiarize-se com os nomes desses componentes, pois usaremos esses nomes em todo o manual.

Agora que você tem conhecimento básico sobre os nomes dos componentes do aplicativo, é hora de entender como fazer as coisas com o XPressBadge. Observe que esta seção é uma breve visão geral do processo de projeto e impressão do XPressBadge. Para obter informações detalhadas, consulte Interface do usuário, Trabalhando com o Designer e outras seções relevantes do manual.

O fluxo de trabalho do aplicativo pode ser dividido nas seguintes etapas principais:

Selecionando um modelo de página

Ao começar com um novo projeto, você precisa ter as seguintes informações de antemão:

Qual é o tamanho do seu desenho / distintivo / rótulo e o tamanho da sua página caso você imprima vários desenhos / emblemas / etiquetas por página?

Se você for imprimir esse desenho / crachá para vários assuntos (por exemplo, cartão de identificação para uma turma inteira de alunos), será necessário ter dados dos participantes em uma fonte de dados, como um arquivo de texto ou um banco de dados do Microsoft Access.

Depois de ter essas informações disponíveis, inicie XPressBadge e clique em Novo botão da faixa de opções (canto superior esquerdo). XPressBadge vem com um monte de modelos de página predefinidos. Um modelo de página define o tamanho da página, o tamanho do cartão, o número de linhas e colunas na página e as distâncias horizontais / verticais entre os cartões. XPressBadge inclui modelos de cartão de identificação padrão e muitos modelos comuns de empresas como Avery® e Worldlabel®. Você também pode definir seus próprios modelos.


XPressBadge Novo Diálogo de Desenho

Depois de selecionar um modelo, clique em OK e XPressBadge criará um novo desenho para você. Agora você está pronto para prosseguir para a próxima etapa.

Desenho

Este é o coração de todo o fluxo de trabalho. Aqui você cria o layout real do seu desenho / crachá / etiqueta. Esses emblemas e etiquetas usam objetos de desenho como texto, formas, códigos de barras, linhas e gradientes para criar uma saída atraente e informativa. Esses objetos de desenho estão disponíveis na caixa de ferramentas. Você pode arrastar e soltar esses objetos na superfície do designer para criar suas novas instâncias. Em seguida, você define as propriedades de cada objeto usando o painel Propriedades. Você pode projetar um ou ambos os lados do desenho usando XPressBadge usando o botão de alternância Front / Back.

Impressão

Depois de concluir a fase de design, é hora de se conectar à sua fonte de dados. Se o seu desenho não envolve a injeção de informações exclusivas para assuntos individuais, você pode ignorar esta e as seções a seguir completamente e, em vez disso, escolher Design de impressão) e t Visualização (Design) comandos do menu do aplicativo (botão azul na parte superior esquerda da Faixa de Opções). Esses comandos imprimem seu desenho diretamente e não exigem dados dos participantes.

Sua fonte de dados pode ser um arquivo de texto, como CSV ou delimitado por tabulações, ou pode ser um banco de dados. XPressBadge pode se conectar com muitas fontes de dados populares. Ele também fornece a capacidade de usar consultas SQL para buscar projeções personalizadas. Para obter mais informações sobre fontes de dados e como se conectar a elas, consulte a seção Fonte de dados. Em resumo, você escolhe um tipo de fonte de dados e informa ao XPressBadge sobre sua fonte de dados por meio de uma string de conexão. XPressBadge, em seguida, exibe a lista de tabelas disponíveis e exibições e colunas disponíveis dentro da tabela / exibição selecionada. Essas colunas podem ser arrastadas diretamente no desenho para criar novos objetos ligados a dados ou você pode definir manualmente propriedades vinculáveis ​​de objetos de desenho existentes para essas colunas. Consulte os tópicos Objetos de desenho, Variáveis ​​e Propriedades sobre como usar variáveis ​​para vincular seus objetos de desenho a colunas do banco de dados.

Depois de especificar sua fonte de dados, a janela da ferramenta Visualizar dados exibirá as linhas de dados resultantes. Cada linha normalmente corresponderá a um assunto. A janela Visualização de dados permite selecionar as linhas de assunto que você deseja imprimir. O XPressBadge imprimirá uma cópia do seu desenho para cada linha selecionada e injetará os dados do sujeito no lugar das variáveis, criando assim o cartão de ID, crachá ou etiqueta do sujeito. Este processo é conhecido como Cozimento.

Você pode rever estes versões cozidas antes da impressão real usando a janela da ferramenta Álbum ou Pré-visualização botão da Faixa de Opções principal (observe que isso é diferente do comando Visualizar Impressão disponível no menu do aplicativo, que mostra a versão de design só). Quando estiver satisfeito com a saída, você pode usar Impressão botão da fita principal (note novamente que isso é diferente do Design de impressão) comando disponível no menu do aplicativo).

3.Interface de Usuário #

XPressBadge usa um layout muito flexível, onde a maioria dos itens da interface do usuário pode ser posicionada e redimensionada através de um simples arrastamento. Ele utiliza a interface MDI para permitir que você trabalhe com vários desenhos por vez. Cada desenho recebe um janela do documento no painel de documentos. Múltiplas janelas de documentos são organizadas em uma visão com guias, bem como as guias dos navegadores modernos. Comandos de faixa de opções e janelas de ferramentas sempre funcionam com o desenho ativo. Apenas um desenho pode estar ativo de cada vez. Quando estiver satisfeito com uma disposição particular das janelas de ferramentas e da área do designer, você poderá salvar esse layout usando Salvar layout comando no menu de aplicativos. Isso permitirá que você mude para um layout diferente e, mais tarde, volte a esse arranjo usando Layout de carga comando (também disponível no menu do aplicativo). Consulte a seção Gerenciamento de layout para obter mais informações sobre layouts integrados e personalizados.


Por padrão, o Layout de design exibe importantes janelas de ferramentas para os lados esquerdo e direito da área principal do designer. Além disso, você vê uma horizontal na parte superior e uma régua vertical no lado esquerdo do designer. Vamos dar uma olhada

3.1.Janelas de ferramentas #

Cada janela de ferramenta serve um propósito específico. A partir da versão 2.3, o XPressBadge contém as seguintes janelas de ferramentas.

  • Caixa de ferramentas: Fornece objetos de desenho, como texto, formas e código de barras, para construir um desenho.
  • Propriedades: permite visualizar / editar as propriedades do objeto de desenho selecionado, como posição e tamanho.
  • Explorer: mostra uma visão hierárquica do conteúdo do desenho.
  • Fonte de dados: Permite conectar-se a um banco de dados ou arquivo de texto para buscar dados dos participantes.
  • Visualização de dados: Fornece visualização tabular e somente leitura dos dados buscados que serão usados ​​para impressão em lote.
  • Configurar página: Controla as margens da página e o número de linhas e colunas na página para impressão em lote.
  • Caixa de cores: Permite definir a cor / gradiente usado para a borda e o interior do objeto de desenho.
  • Álbum: Displays saída assada do desenho ativo para assuntos selecionados.
  • Cam Capture: Conecta-se ao dispositivo da câmera para adquirir fotografias ao vivo dos objetos.
  • Photo Manager: Permite vincular as fotografias adquiridas aos assuntos.

Todas essas janelas de ferramentas foram discutidas em detalhes na seção de janelas de ferramentas.

3.2.Gerenciamento de layout #

As janelas XPressBadge podem ser posicionadas e dimensionadas livremente, para criar um layout que melhor se adapte ao seu estilo. Depois de ajustar as janelas de ferramentas como desejar, você pode salvar esse layout usando o comando Salvar layout (disponível no menu do aplicativo). Isso permite que você crie layouts diferentes para diferentes tipos de trabalho. Por exemplo, você pode querer mostrar o Toolbox e o Painel de Propriedades durante a fase de design, mas substituí-los pelas janelas Data Preview e Album durante a impressão em lote. Isto pode ser conseguido usando Layout de carga e Salvar layout comandos (ambos disponíveis no menu da aplicação). XPressBadge vem com dois layouts padrão chamados projeto e Fornada, que servirá para a maioria das suas necessidades.

Para ajustar a posição de uma janela de ferramenta, basta clicar na barra de título e arrastar para um novo local. Quando você começar a arrastar, todas as janelas de ferramentas existentes adornadores de encaixe onde você pode soltá-lo para que ele seja encaixado na janela. Você também pode soltá-lo fora de qualquer janela de ferramenta existente para deixá-lo flutuar livremente dentro da janela do aplicativo.

Existem 7 possíveis estados de ancoragem para uma janela de ferramentas:

  • Encaixado à esquerda de uma janela existente
  • Encaixado à direita de uma janela existente
  • Topo ancorado de uma janela existente
  • Fundo ancorado de uma janela existente
  • Encaixado como um documento tabulado com uma janela existente
  • Flutuando livremente
  • Auto-escondido


A ilustração a seguir mostra várias janelas de ferramentas em diferentes estados de encaixe. Quando você arrasta uma janela de ferramenta para outra janela de ferramenta, a janela de destino mostra uma sugestão visual usando a qual você pode encaixar a janela arrastada. Usar pino ícone (canto superior direito de cada janela de ferramentas) para definir uma janela de ferramentas para o modo de ocultação automática.

MDI (salvar indicador e fechar botões na guia)

4.desenhista #

  • Criando um desenho
    • Modelos
    • Alterar o tamanho do desenho
    • Adicionando objetos de desenho
      • Arraste e solte
      • Clique duas vezes em z
      • Marquesinha
    • Encaixar na grade
    • Opacidade do emblema (ver para o lado de trás)

4.1.Trabalhando com o Designer #

Mover, redimensionar e girar

  • Rodar com CTRL permite aumentar o grau 15
  • Teclas de seta podem ser usadas para mover um objeto
  • Redimensionar alças


Comandos Recortar, Copiar e Colar

  • Copiar / colar conteúdo da área de transferência, como texto e imagem


Formatando Comandos na Faixa de Opções

Zoomming

O designer XPressBadge suporta o zoom in e out usando a roda do mouse. Se o mouse não oferecer uma roda, você poderá usar o controle de zoom disponível na parte inferior direita da janela do aplicativo. Você pode aplicar zoom em até 25% e tão grande quanto 400% do tamanho original. O controle de zoom também contém um botão prático que amplia para 100%.

Como XPressBadge é um aplicativo de gráficos vetoriais, o zoom in ou out não afeta a qualidade dos objetos de desenho (exceto para objetos Image que exibem imagens raster).


Desfazer refazer

XPressBadge suporta níveis indefinidos de níveis de desfazer e refazer. Use CTRL + Z para desfazer sua ação mais recente e CTRL + Y (ou CTRL + SHIFT + Z) para refazer a última ação desfeita. Você pode ver a lista de ações de desfazer e refazer na janela da ferramenta Histórico de ação.

O estado atual do desenho é representado com fonte em negrito na lista de ações. Observe que quaisquer ações abaixo do estado atual (que são as ações de refazer) serão perdidas se você executar qualquer operação no desenho. Essa é uma falha comum do modelo de desfazer / refazer e não é específica do XPressBadge. Outros aplicativos, como o Word e o Excel, também perdem ações de refazer se você fizer alterações nos documentos depois de desfazer.


Alternando entre os lados dianteiro e traseiro

XPressBadge suporta desenhos e emblemas 2. Você pode usar o botão Front / Back Switch
Camadas

4.2.Objetos de desenho #

Desenhos e emblemas são compostos de objetos de desenho como texto, símbolos, imagens e códigos de barras. O XPressBadge fornece vários objetos de desenho que permitem criar todos os tipos de crachás, broachers, cartões e outros desenhos de ótima aparência. Você pode escolher esses objetos de desenho na Caixa de ferramentas e adicioná-los aos seus desenhos. Veja o Toolbox para encontrar diferentes maneiras de adicionar esses objetos aos desenhos.

Todos os objetos de desenho compartilham algumas propriedades comuns, como Nome, Localização e Tamanho. Além dessas propriedades comuns, cada tipo de objeto de desenho também expõe um conjunto especializado de propriedades específicas desse tipo de objeto. Nas seções a seguir, examinaremos essas propriedades comuns, seguidas pelas propriedades especializadas de cada objeto de desenho.

4.2.1.Propriedades comuns #

Nome

Nome especificado pelo usuário do objeto de desenho. O nome pode ser qualquer texto e é recomendado (mas não obrigatório) para ser exclusivo dentro do desenho. Você pode usar o nome do objeto para identificá-lo mesmo quando não estiver visível na superfície do desenho (como os objetos no verso do desenho). Você pode definir essa propriedade no Explorer de Desenho, bem como no painel Propriedades.


Visibe

Valor booleano (Verdadeiro / Falso) que determina se o objeto está visível na superfície de desenho e na saída de impressão. Você pode definir essa propriedade no Explorer de Desenho, bem como no painel Propriedades.


Trancado

Valor booleano (verdadeiro / falso) que determina se o objeto responderá à interação do usuário, como o clique do mouse. Você pode bloquear um objeto se quiser que ele permaneça em uma posição fixa enquanto você trabalha em outros objetos em cima do objeto bloqueado. Você pode definir essa propriedade no Explorer de Desenho, bem como no painel Propriedades.


Localização

Especifica as coordenadas X, Y do objeto na superfície de desenho. O canto superior esquerdo do desenho é a origem (0, 0). Conforme você move um objeto na superfície de desenho, essa propriedade é automaticamente atualizada para refletir a nova posição do objeto. Você também pode definir essa propriedade no painel Propriedades se quiser colocá-la em uma posição precisa. Observe que esses valores são mostrados nas unidades de medida atualmente selecionadas. Quando você altera as unidades de medida (da faixa de opções), essas propriedades refletem automaticamente os novos valores. Todos os objetos, exceto o Line propriedade de localização do suporte de objeto.

Um objeto pode ser movido usando as teclas de seta também. Consulte Trabalhando com a seção Designer para obter mais informações.


Tamanho

Especifica a largura e a altura do objeto de desenho. Você pode alterar o tamanho de um objeto usando as alças de redimensionamento. Como alternativa, você pode usar o painel Propriedades para definir a largura e a altura dos objetos para valores precisos. Todos os objetos, exceto o Line propriedade do tamanho do objeto suportado.

Assim como a propriedade Location, o tamanho de um objeto também é mostrado nas unidades de medida atualmente selecionadas. Largura e altura de um objeto são exibidas ao lado da borda horizontal e vertical do objeto também quando o objeto é selecionado.


rotação

Especifica o ângulo de rotação do objeto em graus. Todos os objetos, exceto o Line suporte a objetos Propriedade de rotação. Você pode girar um objeto usando o painel Propriedades ou usar a alça de rotação para girá-lo diretamente na superfície do designer. Consulte Trabalhando com a seção Designer para obter mais informações.


ZOrder

Um valor inteiro (positivo ou negativo) que determina a ordem em que os objetos são colocados uns em cima dos outros. Você pode usar essa propriedade para mover objetos para o plano de fundo ou colocá-los em primeiro plano em relação a outros objetos. Objetos com maior valor ZOrder são colocados na frente de objetos com valores menores de ZOrder. Você pode alterar o ZOrder no painel Propriedades. Você também pode mover rapidamente objetos para primeiro plano ou segundo plano usando a guia Formato da Faixa de Opções.

4.2.2.Propriedades de forma comuns #

As seguintes propriedades são específicas para objetos Shape. Isso inclui Elipse, Retângulo, Símbolo e NGon.


Esboço e preenchimento

Especifica os pincéis usados ​​para desenhar a borda e o interior da forma, respectivamente. XPressBadge suporta tipos 4 de pincéis:

  • Sem escova
  • Um pincel de cor (também chamado de pincel sólido)
  • Pincel gradiente linear com duas ou mais paradas de gradiente e pontos de início / fim. Por padrão, os pontos inicial e final estão no canto superior esquerdo e inferior direito do objeto.
  • Escova de gradiente radial com uma transição progressiva entre duas ou mais cores irradiando de uma origem (o centro do gradiente). Por padrão, a origem é definida no centro do objeto.


Veja Color Box para obter mais informações sobre como aplicar esses pincéis aos objetos de desenho.


Estilo da Borda

Especifica o estilo da caneta usado para desenhar a borda da forma. Por padrão, as bordas são desenhadas com pincel sólido. Outras opções incluem traço, ponto, traço-ponto e traço-ponto-ponto.


Espessura da borda

Especifica a espessura da borda da forma. O padrão é 1. Você pode usar o painel Propriedades para definir essa propriedade.

4.2.3.Elipse #

A forma de elipse pode ser usada para adicionar círculos e elipses ao seu desenho. Elipse herda todas as propriedades comuns das formas (e, portanto, todas as propriedades comuns dos objetos de desenho).

4.2.4.retângulo #

A forma de retângulo pode ser usada para adicionar retângulos normais e arredondados. Como o Ellipse, o Rectangle também herda todas as propriedades comuns das formas (e, portanto, todas as propriedades comuns dos objetos de desenho). Além disso, o Retângulo fornece mais uma propriedade denominada Raio do canto que você pode usar para arredondar as bordas 4 do retângulo.

4.2.5.NGon #

Um n-gon é um polígono convexo que é equiangular (todos os ângulos são iguais em medida) e equilátero (todos os lados têm o mesmo comprimento). Esse objeto pode ser usado para adicionar formas comuns, como triângulo, pentágono e hexágono, etc. O objeto NGon herda todas as propriedades comuns das formas (e, portanto, todas as propriedades comuns dos objetos de desenho). Além disso, a NGon fornece mais uma propriedade chamada Sides que define o número de arestas do n-gon. Você pode definir o número de lados para qualquer número entre 3 e 100. À medida que o número de lados do n-gon aumenta, ele começa a se assemelhar mais e mais a um círculo.

  • Polígono simétrico com N lados. N pode ser de 3 para 100.

4.2.6.Line #

Representa um objeto de linha dimensional 2 com pontos inicial e final. Ao contrário de outro objeto de desenho, Line não possui Localização or Tamanho propriedades e, portanto, não mostra as alças de redimensionamento 8 que são mostradas em torno de outros objetos de desenho. Existem apenas duas alças com as quais você pode alterar o início e o fim do objeto de linha. No entanto, uma linha pode ser movida clicando e arrastando como outros objetos de desenho.

Você pode alterar o estilo de linha de sólido para tracejadas or pontilhado. Você também pode usar Espessura propriedade do objeto de linha para criar linhas mais grossas ou mais finas.

4.2.7.Texto #

Representa uma caixa de texto que pode ser usada para criar rótulos, parágrafos e outros elementos textuais. Um objeto de texto suporta texto de múltiplas linhas com quebra automática de linha. Também suporta fontes, tamanhos e estilos de fontes disponíveis em sua máquina. Você pode executar a edição no local do conteúdo de um objeto Texto clicando duas vezes (isso funciona mesmo quando o objeto Texto é girado) ou usando a janela da ferramenta Propriedades. A janela Propriedades mostra a visualização ao vivo das famílias de fontes quando um objeto de texto é selecionado.

Objeto de texto suporta alinhamentos horizontais e verticais. Essa configuração é especialmente útil quando você coloca objetos próximos a uma das bordas do desenho. Por exemplo, você pode querer colocar um endereço de e-mail próximo ao canto superior direito do desenho e deixá-lo expandir para a esquerda (em vez da expansão padrão à esquerda). Nesse caso, você pode definir a propriedade Alinhamento Horizontal como Direita e o texto começará a fluir para a esquerda.

Objeto de texto fornece duas propriedades para definir seu conteúdo: Propriedade Designer Text controla o conteúdo que é exibido no designer. Use essa propriedade para visualizar em tempo de design como será a saída. Por outro lado, a propriedade Text controla a saída real que será impressa. Observe que a propriedade Text mostra um plano de fundo verde claro, o que significa que ele suporta variáveis. Consulte o painel Propriedades e os tópicos Variáveis ​​para obter mais informações sobre como usar variáveis ​​para buscar dados de fontes de dados.

A propriedade Designer Text não tem efeito na saída impressa se a propriedade Text estiver definida.

A ilustração a seguir mostra um elemento de texto girado em graus 90 que está sendo editado no local. Um objeto Text, assim como outros objetos de desenho, pode ser girado para um ângulo arbitrário e não apenas para múltiplos de 90.


***

Dica: Se você copiar texto de qualquer aplicativo para a área de transferência, pressione CTRL + V (ou escolha o comando Colar) no designer para criar automaticamente um elemento de Texto para você. Este elemento de texto terá o texto copiado como seu conteúdo.

4.2.8.Imagem #

Usando o objeto de imagem, você pode adicionar fotografias, clipart e outras ilustrações ao seu desenho. Objeto de imagem suporta ambos arquivos e dados binários de imagem. Ele expõe as seguintes propriedades importantes:

Fonte Designer: Esta propriedade permite que você selecione a fotografia ou imagem que será exibida no designer. Basta clicar no procurar botão e escolha o seu arquivo.

fonte: Determina o conteúdo da imagem que será usado durante a visualização da impressão e impressão. Essa propriedade também suporta Variáveis. Você pode fornecer um caminho de arquivo de imagem estático ou usar uma variável que aponte para a coluna de imagem. Essa coluna poderia, por sua vez, conter o caminho do arquivo de imagem ou o conteúdo binário real, que é o caso quando as imagens são armazenadas diretamente no banco de dados.

Transparência Cor / Transparência Tolerância: Juntas essas duas propriedades implementam um poderoso recurso conhecido como Chroma Keying or green Screen. A ideia é que as empresas de fotografia em lote tirem fotos de seus objetos com um fundo de cores não humanas distintas (como verde). Essas imagens são então levadas ao laboratório, onde um software como XPressBadge é usado para substituir o plano de fundo por uma imagem diferente, como um cenário. Aqui está um exemplo:

Para que esse recurso funcione, a tela de fundo deve ter uma cor razoavelmente distinta e não deve ter sido usada em primeiro plano / assunto. Defina a propriedade Transparency Color para a cor da sua tela (você pode usar avançado botão disponível neste dropdown propriedade se você souber o código de cores) e, em seguida, jogar com a propriedade Tolerância para descobrir o melhor equilíbrio, onde o fundo é completamente limpo e o primeiro plano não é afetado.

Máscara de Opacidade: Esta propriedade está disponível através da janela da ferramenta Caixa de Cores (e não do painel Propriedades). Usando esta propriedade você pode criar interessantes misturas efeitos onde duas imagens se fundem perfeitamente entre si. Alternativamente, você pode criar fotografias com desbotando quadros. A seguir estão dois desses exemplos. O da esquerda usa a máscara de gradiente linear com uma das paradas de gradiente definidas como transparente. O da direita usa um gradiente radial para afastar a fotografia do centro.


Esticar: Define como a fotografia será redimensionada se o objeto da imagem não for do mesmo tamanho da fotografia. Possíveis opções são:

  • Nenhum: a fotografia não será redimensionada. Partes da fotografia serão cortadas se a foto for maior que o objeto da imagem.
  • Preencher: A fotografia será redimensionada para o mesmo tamanho que o objeto da imagem. A proporção pode ficar distorcida.
  • Uniforme: a fotografia será redimensionada para que Maior da largura e altura corresponde ao objeto da imagem. A outra dimensão é redimensionada de acordo com a proporção original principal.
  • Uniforme para preencher: a fotografia será redimensionada para que menor da largura e altura corresponde ao objeto da imagem. A outra dimensão é redimensionada de acordo com a proporção original principal. Isto irá cortar partes da fotografia na dimensão maior.
  • 4.2.9.Símbolo #

    A forma de símbolo pode ser usada para adicionar vários tipos de elementos gráficos comuns, como estrela, seta, triângulo retângulo, diamante e texto explicativo. O símbolo herda todas as propriedades comuns das formas (e, portanto, todas as propriedades comuns dos objetos de desenho). Além disso, ele fornece mais uma propriedade chamada Tipo de símbolo, que é uma lista suspensa a partir da qual você pode selecionar uma dessas formas. Observe que esses símbolos estão disponíveis diretamente na janela do Toolbox.

    4.3.Controles avançados #

    4.3.1.Código de barras #

    Como o nome sugere, este objeto de desenho exibe o texto fornecido na forma de código de barras. O XPressBadge suporta os seguintes tipos de códigos de barras:

    • ASTECA,
    • CODABAR
    • CÓDIGO 39
    • CÓDIGO 128
    • MATRIZ DE DADOS
    • EAN 8
    • EAN 13
    • ITF
    • PDF 417
    • QR CODE
    • UPC A
    • MSI
    • CARO

    Objeto de código de barras expõe duas propriedades ou seja Dados e Dados de Designer usando o qual você pode injetar o valor que precisa ser código de barras. Dados de Designer é para exibição em tempo de design, enquanto Dados propriedade é usada pelo XPressBadge durante o Batch Print e Batch Print Preview. Dados variáveis ​​de suporte à propriedade, para que você possa vinculá-lo a um campo de banco de dados. Veja o tópico Variáveis ​​para mais informações.

    4.3.2.Magstripe #

    Listras magnéticas são usadas em muitos ambientes de baixa segurança para fornecer serviços básicos de autenticação. Cartões de crédito e cartões de identidade de funcionários são dois exemplos de cartões que usam faixas magnéticas. O objeto de desenho Magstripe permite codificar dados em tais cartões. Para este objeto funcionar, você precisa ter uma impressora que suporte a codificação magnética. Muitas impressoras vêm com módulos instaláveis ​​separados que podem ser conectados à impressora para adicionar recursos magnéticos.

    O objeto Magstripe será posicionado e dimensionado automaticamente se você clicar duas vezes na caixa de ferramentas ou arrastá-lo e soltá-lo no designer. É importante observar que o objeto Magstripe por padrão não exibe nada na visualização de impressão ou na impressão real. Em vez disso, os dados especificados são enviados diretamente para o módulo codificador magnético para codificação. No entanto, você pode exibir a banda e os dados usando DisplayBand e DisplayTrackData propriedades.

    Magstripes podem conter faixas de dados 3. Cada faixa tem um tamanho máximo e uma lista de caracteres permitidos. A tabela a seguir resume essas limitações:

    XPressBadge mostra essas limitações no painel Propriedades quando um objeto Magstripe é selecionado. Observe que todas as propriedades da trilha 3 são vinculáveis ​​(caixas verdes), portanto você pode usar Variáveis ​​em vez de valores estáticos para codificar informações específicas de assunto na faixa magnética. Este será um cenário comum para a maioria dos trabalhos em lote. Ao encadernar, verifique se os campos do banco de dados estão de acordo com as limitações mencionadas acima.

    4.4.Janelas de ferramentas #

    4.4.1.Explorer #

    A janela da ferramenta Explorer (ou Explorador de Desenhos) fornece uma visão hierárquica do conteúdo do desenho. O nó raiz da hierarquia é o próprio desenho. Sob o nó raiz, você verá os nós FRONT e BACK que são usados ​​para agrupar camadas front-side e back-side. Cada nó da camada, por sua vez, contém a lista de objetos de desenho que fazem parte dessa camada. Veja Layers para mais informações.

    Selecionar um objeto de desenho no Explorer também o selecionará no desenho (e vice-versa). Cada objeto de desenho mostra um ícone de visibilidade e um cadeado na frente dele. Clicar nesses ícones alternará a visibilidade do objeto e o status bloqueado / desbloqueado, respectivamente. Esses ícones também estão disponíveis para nós de camada, clicando no que afeta todos os objetos de desenho nessa camada.

    Os nós de objeto fornecem um menu de contexto que pode ser usado para executar tarefas comuns, como recortar, copiar e colar. Além disso, você pode selecionar um nó e pressionar a tecla F2 para renomear um objeto ou camada. Pressione ENTER ou ESCAPE para aceitar ou cancelar alterações. Cada nó de objeto mostra o objeto Nome Bem como a sua Tipo (entre parênteses).

    Essa janela de ferramentas contém uma pequena barra de ferramentas na parte superior que permite criar novas camadas e excluir as existentes. Observe que você não pode excluir todas as camadas da frente ou de trás do desenho. Cada lado deve ter pelo menos uma camada. Observe também que a exclusão de uma camada também excluirá todos os objetos de desenho dessa camada.

    Você também pode usar essa janela para ajustar a ordem z dos objetos de desenho. Isso permite que você mova um objeto de desenho para o plano de fundo ou primeiro plano em relação a outros objetos de desenho. O mesmo efeito pode ser obtido usando o painel Propriedades usando o controle deslizante da propriedade Z-Order.

    Observe que a janela do Explorer oferece suporte a várias seleções, para que você possa executar operações em mais de um objeto por vez.

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